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Resident Evil: The Mercenaries 3D
escrita por Gustavo Vitor Barbosa Bomfim

Durante a vida do Nintendo DS, o portátil contou com apenas um título da série Resident Evil, uma adaptação do clássico de 1996 que iniciou a franquia de Survival Horror da Capcom. Ou o que fora survival horror. Com o advento do 3DS, a empresa decide corrigir os erros, anunciando, em paralelo com o anúncio oficial do portátil, dois jogos da série: Resident Evil Revelations e Resident Evil Mercenaries 3D. A primeira(e óbvia) correção foi com a quantidade de títulos. Mal surge o Nintendo 3DS e já contamos com mais jogos da franquia que no antigo portátil. A segunda foi quanto ao rumo que a série vem tomando. Revelations aparenta reviver o gênero que vem se perdendo em Resident Evil. Mas onde entra Mercenaries 3D aqui? Bom, é evidente que a Capcom não iria se corrigir por completo em um instante. Visar o lucro por cima da qualidade de uma série já é marca registrada(não só da Capcom), e surge Mercenaries 3D. Será que dois acertos justificam um erro desta vez?



Partimos deste preceito que Mercenaries 3D é um erro. A primeira visão que este causa é certamente essa. Mas é mesmo verdade? Ainda que com uma base alicerçada na simplicidade para visar apenas vendas, Mercenaries pode ser um acerto. Não vai reinventar a franquia, reconquistar os fãs que perderam a fé ou mesmo se aclamar como um jogo excepcional. Mas é capaz de acertar em se tratando de ser um dos principais títulos do 3DS nessa trilha inicial fraca.

Como descrito, a base é simples. Trata-se de matar a maior quantidade de zumbis, ganados, ou qualquer criatura da série que surja na sua frente durante um período de tempo pré-determinado. As fases possuem uma quantidade limitada de bônus, sejam estes multiplicadores de pontos(adquiridos ao matar as criaturas) ou tempo adicional. Cada personagem conta com algumas armas, e munição limitada, reposta durante o decorrer do estágio. Em outras palavras: Sobreviva pelo tempo, adquira os bônus especiais e mate quem ver pela frente para adquirir mais pontos. Basicamente, tudo aquilo que já foi visto no modo opcional de Resident Evil 4 e Resident Evil 5.



Como transpor um modo de jogo extra de títulos anteriores e vendê-los como um jogo independente soava mercenário demais, a Capcom adicionou mudanças. E são estas mudanças que conferem outro ar ao jogo, tirando-o da premissa de simplicidade que sua base sugere. De início, os personagens. Cada um conta com armas diferentes, e estes podem ser customizados para levarem diferentes armas nas missões(há um número limitado de armamento, não é possível carregar todas as armas). Seguindo, vem a disposição de missões. O jogo conta com 30 missões, o que sugere objetivos diferenciados, visto que não existem 30 fases no jogo. Por fim, as habilidades. Existem diversas habilidades a serem desbloqueadas e que podem ser aplicadas aos personagens. Por exemplo, a habilidade "Medic" aumenta a recuperação de energia, enquanto a habilidade "Toughness" reduz o dano recebido. Existem no mínimo 30 habilidades diferentes, e por missão, o personagem pode se "equipar" com 3.

Customizar o armamento e as habilidades conferem um aspecto mais estratégico à ação frenética de Mercenaries 3D. Mas de que adianta estratégia em uma carnificina de zumbis? Diferentes estratégias resultarão em uma pontuação final distinta, em que a busca pela perfeição deverá ser o alvo. E aí entra o principal fator que deve fazer com que Mercenaries 3D se consagre como uma boa aquisição em meio aos títulos de 3DS disponíveis até seu lançamento: co-op.



O grande apelo do jogo, cooperatividade, é onde desaguam as mudanças inseridas pela Capcom. Jogar sozinho em Resident Evil 4 ou Resident Evil 5 era monótono e repetitivo, mas com um parceiro agora a situação muda de figura. Resident Evil 5 conta com um modo co-op em Mercenaries, mas sem as adições que o jogo de 3DS proporciona. Aumentando drasticamente o replay, o modo co-op conta não só com multiplayer local como Wi-Fi também. E a conexão com a internet não deve se limitar a jogatinas. Alguns personagens, como Leon e Sheva, de importância notável nos jogos que protagonizaram, se ausentam de Mercenaries 3D até então. Pressupõe-se que a Capcom planeja lançá-los futuramente em DLCs. Portanto, há de se esperar maior atividade online no jogo.

Mercenaries 3D conta com uma base simples e diversas adições que separadas, parecem não causar efeito. Mas juntas, e aliadas às opções de jogos no portátil, podem surpreender. A parte gráfica do jogo é incrível, e está entre as melhores já mostradas no 3DS. Além disso, o título possui dublagem, apesar de ser limitada a poucas frases de ação. Mercenaries 3D tem potencial para se manter como um dos melhores do 3DS por um tempo, e seu modo cooperativo certamente proporcionará horas de diversão além das missões single-player. Ainda que o jogo mostre este potencial, infelizmente sua essência vai dificilmente escapar da visão de caça-níquel da Capcom. Só o tempo mostrará se Mercenaries 3D será ou não o erro que julgam ser...



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