E cá estamos: a conferência da Nintendo na E3 já passou, e pudemos dar uma espiada no que a próxima geração de portáteis nos reserva. Tivemos a oportunidade de conhecer o Nintendo 3DS, a plataforma que já promete fazer justiça à tradição da gigante japonesa em um mercado que ela domina sem ser ameaçada desde 1989.
Nintendogs + Cats
Desde que foi anunciado no final de março, o 3DS foi alvo de muitas especulações: fãs faziam cálculos sobre seu possível poder de processamento gráfico, discutiam quais seriam os layouts de botões perfeitos para o controle de jogos tridimensionais e até mesmo montavam no Photoshop suas respectivas "versões dos sonhos" da plataforma. Quando a conferência da Nintendo teve início na terça-feira, todos já sabiam exatamente o que esperar do hardware que seria apresentado em seguida - mas, curiosamente, ninguém fazia ideia do que seria exibido em termos de softwares.
O anúncio original do hardware tinha sido tão marcante, impressionando a todos com a promessa de um portátil que teria como destaque a exibição de imagens em 3D estereoscópico que poderiam ser visualizadas pelo jogador sem a necessidade de óculos especiais, que os fãs esqueceram-se do mais importante: o Nintendo 3DS seria uma plataforma de games. E assim, todos chegaram despreparados na E3, sem terem considerado e discutido previamente as possibilidades dos jogos que seriam revelados. Talvez por isso o primeiro vídeo de um título do portátil a ser mostrado causou tanto impacto. "Um novo Kid Icarus, de Masahiro Sakurai e seu Project Sora?!" E a suspresa se repetiu quando Satoru Iwata exibiu em seguida uma enorme lista de jogos de franquias consagradas que seriam lançados para o portátil - tanto que alguns na platéia chegaram a rir em descrença ao ver que a THQ traria até Saint's Row para o 3DS. E mais uma vez, depois, quando a line-up completa foi extraída do site oficial da Nintendo, revelando Mario Kart, PilotWings, e outros. E outra, quando fãs descobriram um remake do clássico Ocarina of Time para o mais novo portátil. Foi uma terça-feira e tanto.

Super Street Fighter IV 3D Edition
Assim, todos os que que vieram achando que o dia seria do novo hardware saíram babando com os softwares - que roubaram a cena. A Nintendo prometeu o sistema: cumpriu, e ainda surpreendeu a todos com o que alguns estão chamando de a melhor (e talvez maior) line-up de jogos para o anúncio de um novo console na história. Nela tem de tudo: desde
Dead or Alive até
Shin Megami Tensei, passando por
Harvest Moon e
Assassin's Creed. Ficou óbvio também que o portátil irá contra a tradição de todas as recentes plataformas da empresa japonesa no Ocidente, contando com o suporte de várias third-parties (na conferência, foram citados jogos de 21 empresas diferentes) - algo tão notável que pode ser exemplificado pelo fato de o 3DS já ter versões confirmadas de títulos que donos do Wii querem no console de mesa há tempos, como
Kingdom Hearts,
Metal Gear Solid e
Super Street Fighter IV. E a tendência é que o apoio das desenvolvedoras e publishers só aumente, já que a grande maioria delas já abandonou o DS e o PSP por causa da pirataria em ambos e a Sony não mostra sinais de que anunciará um sucessor para seu portátil, ao menos em breve - situação que coloca o Nintendo 3DS quase que em uma situação de monopólio em seu ramo.

Paper Mario
Até o momento, porém, vimos pouquíssimo dos softwares que farão o Nintendo 3DS brilhar: então voltemos o foco para o hardware. Uma descrição rápida: duas telas - uma widescreen capaz de exibir imagens em 3D estereoscópico, uma em 4:3 sensível ao toque; um direcional analógico em adição aos controles do DS original; três câmeras - uma a mais que o DSi por fora, para tirar fotos em 3D; sensores de movimento e giroscópico; uma Stylus extensível; entrada para cartões SD; porta de comunicações por infra-vermelho; bateria de duração "semelhante à do DSi"; capacidades de comunicação sem fio avançadas e modernas; e o "3D Depth Slider" para ajuste do efeito 3D. Por fora, é basicamente isso.
Por dentro é que está o mistério. Claro, vimos o impressionante
trailer de
Kid Icarus: Uprising e a surpreendente
demonstração em tempo real de
Resident Evil: Revelations - mas, afinal, do que o processador gráfico do Nintendo 3DS é capaz? Muito, pelo visto. Raciocinando: para gerar duas imagens simultâneas e criar o efeito tridimensional, a GPU precisa trabalhar em dobro. Claro - hipérbole a seguir: -, até sua calculadora é capaz de trabalhar com gráficos simples dobrados. Mas, como podemos ver nas
imagens de
Metal Gear Solid 3D, não é com este tipo de gráficos que o portátil está trabalhando. Algumas respostas vieram com a
notícia de que ele utilizará uma GPU da DMP - barata e funcional, capaz de gerar enormes quantidades de polígonos em seus supostos 400 MHz e com suporte à determinados efeitos de iluminação, como self-shadowing, que nem mesmo o Wii suporta - essa sendo a maior força do portátil. Pelos seus recursos modernos de iluminação, combinados com seu poder bruto, o 3DS deverá ter logo em seu lançamento jogos muito superiores em termos gráficos aos vistos hoje no PSP, e, com o tempo, obras que deixem até mesmo os mais belos títulos de GameCube para trás.

Samurai Warriors 3D
Se o hardware e os softwares do Nintendo 3DS já estão agradando meses antes de seu lançamento, há outro aspecto do portátil que só conheceremos pouco antes de sua chegada às lojas, e que também promete representar uma revolução na linha de plataformas da Nintendo. Esse aspecto é o das experiências de usuário, no qual estão inclusos o sistema operacional, funções extra-hardware pré-instaladas e capacidades online. Ao que tudo indica, o 3DS marcará a ocasião em que a Nintendo realmente ingressará de cabeça no mundo das plataformas em rede. Rumores citam a existência um sistema de conta por console, a qual ficariam atrelados Achievements (como no Xbox 360 ou no PlayStation 3), compras, listas de amigos e um único Friend Code; da função de chat por voz universal, independente de softwares; de um leitor de revistas e ebooks... E mais. Nada disso está confirmado até o momento, mas a própria Nintendo já afirmou que o 3DS trará funcionalidades online que seus fãs ainda não tiveram a possibilidade de experimentar em suas plataformas. Um exemplo: em entrevista publicada no site oficial da Nintendo, um desenvolvedor da Electronic Arts falava do modo online de seus jogos esportivos como se estivesse se referindo ao daqueles de uma das plataformas HD.
Infelizmente, ainda pode demorar alguns meses até que a Nintendo apresente as funcionalidades do 3DS ao público. Isso porque é possível tomar como base o caso do Wii, cuja interface, o Wii Menu, foi revelada ao lado do Virtual Console apenas cinco meses antes de seu lançamento. E por falar em Virtual Console: uma plataforma virtual com antigos títulos de Game Boy e portáteis de outras empresas é um sonho que os fãs acreditavam que se realizaria no DSi, mas que não aconteceu. Agora, porém, existe a especulação de que o 3DS trará não apenas isso, mas algo totalmente novo: um "Virtual Console 3D", com clássicos revividos com profundidade. A ideia veio da apresentação da Nintendo na E3, que trouxe versões em 3D estereoscópico de jogos de NES e Super NES na forma de uma demo técnica do novo hardware. Fãs esperançosos até explicaram: para reimaginar estes clássicos bidimensionais, bastaria separar a camada de sprites dos backgrounds e criar uma noção de profundidade entre elas.

Star Fox 64 3D
O mais poderoso hardware de games portátil da história, com mais jogos de qualidade em sua line-up inicial do que o mais otimista fã esperaria, na iminência da revelação da mais completa experiência online para um console da Nintendo: esse é o 3DS. Dúvidas, restam duas: o preço e o lançamento. Existem os pessimistas que afirmam que ele chegará ao mercado americano por 250 dólares - mas é difícil imaginar que a Nintendo o lançaria por um preço superior ao do Wii. O fato de o DSi XL já ter sofrido reduções de preço tanto na Europa quanto no Japão indicam que 190 dólares, seu custo de lançamento, será também o que os jogadores pagarão pelo 3DS - informação reforçada pela escolha de uma GPU de baixo custo para completar o hardware. E o lançamento: enquanto Reggie e a Nintendo dizem "até 31 de março de 2011," a BBC e outras fontes garantem que ele sairá a tempo deste Natal. Que eles estejam certos.
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