Carregando. Por favor, aguarde.
Wii Brasil
LerAnálise
Autor: Ivan Nikolai Barkow Castilho | wii
Red Steel 2
Surpreendente. Essa é a palavra que melhor define Red Steel 2.

Admito: eu era cético quanto a esse jogo. Red Steel foi um bom jogo, aproveitou o embalo do lançamento do console e mostrava - o que vários jogos hoje mostram - o que o Wii poderia fazer com seus novos controles. Uma sequência desse jogo não adicionaria muita coisa, afinal, estava tudo lá, no primeiro jogo. Errado. Red Steel 2 só leva o nome do primeiro jogo, além da ideia do personagem principal usar uma arma e uma espada ao mesmo tempo. E é claro: uma certa pitada de elementos japoneses. De resto, é um game completamente novo, que não merecia carregar o mesmo nome de um jogo que muitas pessoas não gostaram.



Red Steel 2, à primeira vista, lembra bastante Borderlands, título lançado em 2009 para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Quem jogou, já sabe o que encontrará aqui: um ambiente desértico, cheio de capangas e um jogo baseado em missões que devem ser cumpridas, ao mesmo tempo com outras missões secundárias que não são necessárias - apenas aumentam sua quantidade de dinheiro.

A história - iniciada com uma bela cutscene (mas não em tempo real, porém dá para enganar o jogador) - conta com um herói sem nome ("The Hero", "The Swordsman", como quiser chamá-lo) que foi banido de seu clã, os Kusagari. Ele é levado por uma moto, preso a uma corrente, pilotada por Payne. Você perdeu sua espada com ele. Com sorte, consegue escapar dessa humilhação e deve recuperar sua espada e saber o que aconteceu com o seu clã - ao que tudo indica, todos eles estão mortos.

Como dito anteriormente, o jogo se passa em um ambiente desértico. É uma mistura estranha e funcional de faroeste, Japão atual e Japão medieval. Os gráficos, considerando o que o Wii tem mostrado até hoje, são muito bem feitos e vastos - ainda mais para um título de third-party, no caso, a Ubisoft. A trilha sonora é tipicamente faroeste, com alguns elementos do jogo anterior (principalmente a abertura do jogo no Wii Channel, a qual possui o mesmo som de Red Steel).



Mas, querendo ou não, a grande novidade é o Wii MotionPlus. E funciona. Quem é incrédulo quanto ao funcionamento do controle, acredite: a experiência é muito bacana e bastante precisa. Ao longo do jogo, você vai ganhando diversas habilidades diferentes com a espada. Há golpes simples, como apertar o botão A (que funciona como um dash no jogo) enquanto segura para um dos lados (o jogo possui um sistema de lock-on nos inimigos automático, sendo que é possível trocar de alvo apertando o botão Z) e realizando o movimento de espada na horizontal. Mas o mais bacana de todos e que deixou uma impressão bastante bacana é o "parry". Ou seja, durante uma luta, se você segurar o botão A do Wii Remote, o personagem realiza uma espécie de defesa que bloqueia todas as balas que recebe dos inimigos e todos os ataques investidos. Porém, em um determinado momento, surgirão inimigos que "carregam" o golpe e impossibilitam essa defesa simples. Assim, você aprende a defendê-los, mas precisa segurar a espada na vertical ou na horizontal, dependendo do ataque que você recebe. É bem interessante esse sistema.

Com essa visão básica, gostaria de deixar bem claro que o sistema de combate de Red Steel 2 é a alma do jogo. O game consiste basicamente de andar por uma região enquanto pega dinheiro destruindo caixas, armários e abrindo cofres (esse último é muito bacana, você segura o Wii Remote em seu ouvido e vai girando - quando der o som de "click", aperte A e uma das travas será liberada). Em vários momentos, você encontra inimigos aleatórios. Dependendo da sua missão ativa, poderá enfrentar um chefe - os quais normalmente não apresentam dificuldade, mas devem ser vencidos com calma, pois existe uma estratégia para cada um. Há outros casos que você ativa alguns puzzles e semelhantes, presencia cutscenes com outros personagens da história (a Tamiko; o xerife; e Jian, seu sensei), mas a rigor seria isso.



Apenas mencionei a espada, mas também existem armas no jogo. Apenas quatro, na verdade, e que podem ser trocadas pelo D-Pad e atiradas com o botão B. Porém, o enfoque é no combate com espadas. Como dito anteriormente, se você pode defender as balas apenas segurando A, os inimigos também podem. Portanto, é raro os momentos que você utiliza armas. Normalmente, usa-se contra outros inimigos que também só usem armas.

Na exploração do jogo, existem dois tipos de colecionáveis: Tokens e Badges. Os dois só fornecem dinheiro (que é utilizado para comprar novas habilidades, armas, upgrades de vida e outros), o que é uma pena. Eles não destravam nada de interessante. No entanto, se você quer algo a mais além da história principal do jogo (a qual é relativamente curta, sendo que se você não completar as side-missions que não são necessárias, leva não mais que 7 horas para ser completado), existe um Challenge Mode, que nada mais é que um modo para se jogar os capítulos (parte deles) da história em busca de uma maior pontuação.



Red Steel 2 possui uma vida curta. A história principal possui níveis de dificuldade, que podem ser um novo motivo para você jogá-la novamente. O Challenge Mode não empolga, deveriam ser arenas focadas no combate, e não as mesmas lutas que você já enfrentou na história. Mas apesar desses pontos, a experiência é única e marcante. A história é bem simples, mas as cutscenes são bem feitas (uma delas, inclusive, rola o famoso Quick Time Event - aperte o botão pedido para continuar a cena), o herói é bacana demais e como dito, o Wii MotionPlus torna a jogatina sensacional.

É fato que falta um modo multiplayer, apesar de tudo. Red Steel possuía um, por isso é um ponto que podemos criticar. Outro ponto que é triste de certa forma é a quantidade absurda de movimentos que o herói aprende no decorrer do jogo, pois são tantos, mas tantos, que você não vai usar nem metade. Deveriam existir uma grande variedade de inimigos que permitissem o uso de cada uma das habilidades. É uma crítica isso, pois todas elas são bacanas demais para serem desperdiçadas assim.

De qualquer forma, confira Red Steel 2. É um título de bastante qualidade de uma third-party e que todos os fãs do console deveriam oferecer suporte.
LerComentários
Página(s): [ 1 ] 2 3 4 5 Próximo Último
Vinicius Zelda diz:
Sò não gostei de não ter modo multiplayer, e as portas demoradas, mas o jogo é muito bom
comentado em 27/07/2010 às 03:03
Torto diz:
"Engraçado, não vir ninguem mencionar das "portas metroid". Era um saco ficar numa porta q demorava mais de 10 segundos pra ser aberta."

De fato. Em metroid você podia atirar de longe na porta para ela já ir carregando pelo menos. Acho que eles deveriam colocar alguns minigames que usassem o motionplus para abrir as portas para disfarçar o load (igual nas portas onde vc tem que bater com o cabo da espada).

Mas mesmo assim é um jogo muito gostoso de se jogar, muito bom. Só acho que pecou mesmo por não ter um modo survival ou chalenges mais variados depois que se termina o jogo.
comentado em 26/07/2010 às 19:49
LucasMan Nintendista diz:
O Jogo é incrivel, pena q tem alguns problemas relevantes, principalmente no quesito Replay, mas vale apena a compra.

Engraçado, não vir ninguem mencionar das "portas metroid". Era um saco ficar numa porta q demorava mais de 10 segundos pra ser aberta.
comentado em 26/07/2010 às 10:35
Argonauta diz:
"e falando nisso acho q certos jogos serão portados de Wii pra PS3 nesses tempos adiante vcs n acham ?"

Se vc estiver falando quanto ao RS2 axo q depende muito da capacidade do move, ñ sei se ele supera ou é pelo menos tão bom quanto ao remote motion +.

Mas supondo q seja axo q a possibilidade é grande pois seria uma chance dos criadores dos jogos fazerem mais dinheiro sem muito esforço

Quanto ao RS2 uma outra coisa mesmo q não me agradou muito foi a quantidade de armas, só temos 4 e sem nenhum tipo de granada(mesmo tendo inimigos que tenham).
Se viesse a ter um RS3 eu acharia melhor um sistema de armas mais amplo como por exemplo vc mata o cara e pega a arma dele, tendo liberdade pra carregar um número x delas, como um jogo de tiro normal mas com a liberdade de usar a espada como bem quiser
comentado em 24/07/2010 às 15:33
Narugami diz:
se a Ubi quiser ela mescla os dois jogos em um só para um RS3 game ia fika show e talvez atraice mais publico tendo as brigas de espada ao estilo de RS2 só que ao estilo do primeiro game sendo mais FPS os graficos pederiam ser em Cell Shaded mesmo seria uma combinação legal mas se n me engano RS3 é uma coisa q não vira a acontecer né a e falando nisso acho q certos jogos serão portados de Wii pra PS3 nesses tempos adiante vcs n acham ?
comentado em 24/07/2010 às 04:01
RedNiNero diz:
O primeiro seria legal não fosse pelos controles.
comentado em 23/07/2010 às 23:59
Twister diz:
Já eu comprei esse jogo só pelo estilo Velho Oeste

Talvez por isso nem olhei para o primeiro
comentado em 23/07/2010 às 22:47
>Frango< diz:
eu so acho q o estilo do primeiro era mais legal, sei la num curti mt essa mescla east n` west
o proximo tem q ser mais baseado na cultura japonesa na época dos grandes samurais !!!! ia ser fodao !
comentado em 23/07/2010 às 22:33
Narugami diz:
eu acho que RS2 não chamou muito a atenção dos jogadores pq eles esperavam um game muito mais Shooter um FPS RS2 utiliza demais a espada pelo oq da pra ver deixando os tiroteios meios dificeis de aparecer na minha opinião acho que o publico queria mais TIROS ! afinal essa é a onda da geração

Bom mais isso não tira a credibilidade de RS2 que compre seu papel como um bom jogo mas pra mim é isso os jogadores queriam mais tiros e menos espadas assim como o primeiro jogo eu imagino
comentado em 23/07/2010 às 17:57
RyuKen diz:
Link Steel
comentado em 23/07/2010 às 16:31
Página(s): [ 1 ] 2 3 4 5 Próximo Último
ComenteTambém

Apenas usuários cadastrados podem comentar.

Se deseja realizar seu cadastro, clique aqui.

aviso Esta é uma versão mais leve e com menos recursos de nosso site. Para visitar a versão completa, clique aqui.

login


Lembrar?
Esqueci a senha