Quando Super Mario Galaxy 2 foi revelado durante a E3 de 2009, grande parte dos fãs ficou maravilhada, já que o primeiro Super Mario Galaxy é até hoje um dos melhores jogos do console e talvez o melhor jogo de plataforma já lançado. Mas ao mesmo tempo uma outra parte dos jogadores não achou o anúncio digno de muita atenção, acusando a Nintendo de apenas querer lucrar um pouco a mais em cima do mesmo jogo, fazendo algumas poucas modificações para justificar o lançamento de um novo.
Felizmente a Nintendo mostrou que se ela decidiu, pela primeira vez, lançar uma sequência direta da série principal em 3D de Mario no mesmo console que seu antecessor, é porque ela tinha certeza que faria um jogo que realmente vale a pena. Hoje nós temos a honra de estar diante do melhor jogo de plataforma 3D já lançado. Mesmo aqueles que jogaram o primeiro Super Mario Galaxy até enjoar, como foi meu caso, verão que esta sequência é absolutamente obrigatória.
O mais surpreendente deste jogo é a quantidade de novas ideias que ele oferece ao jogador. Ao ouvir reclamações de alguns fãs, que temiam que a experiência proporcionada por esta versão não fosse diferente daquela do seu antecessor, a Nintendo foi rápida em justificar dizendo que havia ideias que não foram utilizadas no primeiro jogo e que eram tantas que com elas era possível criar um novo jogo. E a Nintendo não mentiu.
Primeiro vamos tirar do caminho as principais semelhanças entre Super Mario Galaxy e este sucessor. Caso por algum motivo incompreensível você nunca tenha jogado o primeiro jogo ou não saiba como ele é, recomendo que você leia primeiro a análise dele aqui.
Com as semelhanças principais já listadas, podemos prosseguir com as diferenças. E elas são várias.
Quase todos os power-ups de Super Mario Galaxy retornaram, menos a Ice Flower. Porém, a Nintendo preferiu dar maior ênfase aos novos power-ups e os antigos aparecem pouco, com exceção da Fire Flower e da Rainbow Star. Esta foi uma ótima decisão, já que apesar de divertidos, os power-ups antigos já foram utilizados de várias maneiras no jogo anterior, e os novos são utilizados de maneiras muito interessantes.
Abaixo está uma breve descrição de cada novo power-up:
Em Super Mario Galaxy aleatoriamente apareciam cometas nas fases, que impunham diferentes desafios para ela. Nesta sequência ao invés de existir cometas com nomes diferentes, há apenas uma chamada Prankster Comet. O modo para fazê-la aparecer também mudou. Em cada uma das fases há um novo item chamado Comet Medal, que normalmente estão em locais de difícil acesso. Quanto mais destas medalhas forem coletadas, maior será as chaces de uma Prankster Comet aparecer em alguma fase. É importante lembrar que caso o jogador tenha acabado de pegar a Medal e ele morra antes de chegar ao final da fase, ela será perdida e terá que ser coletada de novo.
Apesar de terem um único nome, as Prankster Comets dão diferentes desafios dependendo da fase, como exigir que o jogador a termine em um certo tempo, ou com apenas um pedaço da energia, ou até mesmo desafios separados, como se fossem minigames. Caso o jogador não queira completá-la no momento que ela aparecer, ela não sumirá como acontecia no primeiro jogo, então a partir do momento que ela surgir em uma fase ela continuará lá. Outra diferença com o primeiro jogo é que as fases que recebiam um cometa não permitiam ao jogador escolher outras estrelas daquela fase para coletar, enquanto o cometa estivesse na fase, seu desafio era a única opção de escolha. Agora o desafio do cometa aparece como uma estrela separada, permitindo ao jogador escolher outra estrela daquela fase caso ele deseje.
Em Super Mario Galaxy era possível jogar com Luigi apenas depois de coletar as 120 estrelas. Desta vez não é necessário esperar tanto para poder jogar com ele, ao conseguir sua 20ª estrela, o irmão de Mario estará disponível para ser controlado. Porém, antes de terminar o jogo pela menos uma vez, o uso de Luigi fica restrito a certas fases. Logo no início delas Mario encontra Luigi, que se oferece para conseguir a estrela no lugar de seu irmão. Caso o jogador aceite, ele passa a controlar Luigi.
A jogabilidade dele continua ligeiramente diferente de Mario, onde a principal diferença é a dificuldade maior em parar o personagem quando ele está se movendo. Por isso, jogar com Luigi é um pouco mais difícil, mas dá uma recompensa. Ao terminar uma fase com ele, é habilitado um "fantasma" de Luigi logo no início da fase. Jogando com Mario, ao tocar neste fantasma, ele se move sozinho pela fase, geralmente para mostrar para o jogador um segredo como a localização de Comet Medals ou a forma mais eficiente de alcançar vidas e outros itens. Vale notar que ao terminar o jogo uma vez, mesmo com apenas 70 estrelas (o mínimo necessário para terminar o jogo), Luigi fica habilitado a qualquer momento.
Uma das adições mais noticiadas pela Nintendo é Yoshi. Pela primeira vez em um jogo de plataforma 3D de Mario é possível utilizar Yoshi de uma forma semelhante à Super Mario World e, mais recentemente, New Super Mario Bros. Wii. E assim como New Super Mario Bros. Wii, Yoshi está disponível apenas em algumas fases. Sobre o dinossauro a jogabilidade muda um pouco. Além da maior velocidade, Yoshi traz consigo duas de suas marcas registradas: a balançada de pernas para se manter mais tempo no ar e a famosa linguada. A primeira habilidade é acionada mantendo o botão de pulo apertado, ou apertando-o quando Yoshi estiver no ar. Isso, além de permitir que ele demore mais para cair, também faz com que ele alcance lugares mais altos.
A linguada, útil para engolir inimigos, ganhou uma forma diferente de controle. Ao montar em Yoshi, Mario perde a capacidade de atirar Star Bits nos inimigos, mas o ponteiro do Wii Remote é utilizado para mirar em inimigos, itens e certas partes do cenário, que Yoshi pode engolir, manter na boca, ou ativar, dependendo do que foi atingido. Porém, a língua de Yoshi tem alcance limitado e o objeto desejado deve estar dentro de uma distância do personagem. Alguns inimigos são "digeridos" rapidamente e se transformam em Star Bits. Já outros deve ser puxados com a língua, como as Piranha Plants. Ainda outros não podem ser engolidos e devem ser cuspidos, como os Spinys lançados pelos Lakitus, e normalmente são utilizados para quebrar gaiolas e em alguns puzzles.
Como estou acostumado a controlar Yoshi nos jogos 2D, onde ele dá a linguada exatamente para a frente do personagem, tive uma dificuldade inicial em me acostumar com a mecânica de apontar para onde eu quero que ele ataque com a língua. No começo eu me esquecia disso e ao ficar de frente com um inimigo eu apertava o botão B achando que automaticamente ele atacaria este inimigo, principalmente nas partes com jogabilidade 2D. Mas depois de um tempo me acostumei com esse novo modo de controle e não tive mais este problema.
Yoshi também recebeu seus próprios power-ups neste jogo, em forma de frutas. A amarela faz que ele consiga iluminar uma área à sua frente, fazendo com que plataformas antes invisíveis se materializem. A azul o enche de ar e permite que ele alcance lugares altos. A vermelha, apimentada, faz com que ele corra com grande velocidade, até mesmo permitindo andar sobre a água. Todos estes power-ups possuem um tempo de duração bastante limitado. Há outras frutas redondas rosadas espalhadas nas fases onde o controle de Yoshi é possível, mas o único propósito delas é serem "digeridas" em Star Bits.
Uma das ideias que a Nintendo refinou desde o primeiro jogo é a transição entre as partes em 2D e 3D. Elas estão ainda mais naturais, e às vezes você demorará um pouco para notar a mudança. Mas o que mais me impressionou nas partes com perspectiva 2D é a qualidade delas, se mostrando extremamente divertidas, variadas e bem feitas. Antes as partes em 2D eram boas, mas comparando com que foi feito nesta versão pareciam simples demais. Nesta versão a Nintendo, defendendo o lema de que mesmo depois do primeiro Super Mario Galaxy e de New Super Mario Bros. Wii este jogo seria obrigatório, demonstrou maior empenho para mostrar que o mesmo cuidado que foi dado às partes em 3D do jogo também foi aplicado às partes 2D.
Algumas pessoas chegam a dizer que estas partes em 2D são melhores que as fases de New Super Mario Bros. Wii, mas é difícil fazer uma comparação lado a lado com eles. Enquanto New Super Mario Bros. Wii tinha que se preocupar com a possibilidade de existir até quatro personagens na tela, o foco de Super Mario Galaxy 2 é jogar sozinho, o que permite posições mais ousadas de câmera, locais mais apertados e mecânicas mais "caóticas", como gravidade variável e outras que causam rápido movimento de tela. De qualquer forma, se você é fã de jogos de plataforma, ambos são obrigatórios.
Ainda neste assunto, logo no começo do jogo a jogabilidade é em 2D, depois muda para 3D mas com pouca opção de se mover fora do caminho, e só então o jogo se abre às opções completas do 3D. Com certeza isso foi feito para atrair aqueles que jogaram New Super Mario Bros Wii., ou apenas os jogos antigos do encanador, mas ainda temem os jogos de plataforma 3D.
Algumas novidades foram criadas especialmente para os jogadores desacostumados com os jogos de Mario. Uma delas são as Hint TV, encontradas no meio das fases. Ao ativá-la, a TV avisa de que forma o jogador conseguirá passar de certa parte da fase, e oferece um vídeo demonstrativo.
A outra novidade é uma versão do Super Guide, introduzido em New Super Mario Bros. Wii. Chamado de Cosmic Guide, ele é ativado ao falhar muitas vezes em certas partes ou então demorar muito tempo para completar a fase. Uma versão cósmica de Rosalina oferece uma ajuda, e caso o jogador aceite, ela toma controle de Mario, que prossegue automaticamente pela fase. Em qualquer momento o jogador pode tomar o controle apertando o botão + no Wii Remote. É interessante notar que o computador evita todos os itens, incluindo moedas e Star Bits, e a estrela ganha no final da fase é de bronze, ao invés de ouro. Para transformá-la em ouro o jogador terá que passar da fase sem ajuda.
Mesmo com essas facilidades para jogadores casuais, a promessa da Nintendo de tornar Super Mario Galaxy 2 mais difícil que seu antecessor foi cumprida. No início isso não é muito notável, até porque fazer um jogo difícil desde o começo é um grave erro de gamedesign, mas conforme as fases vão progredindo não será raro o jogador xingar o jogo algumas vezes. O lado bom é que em nenhum momento o jogador sente que é impossível passar de certas partes, e que a dificuldade oferecida é algo quem com um pouco de esforço conseguirá ser vencida. Alguns jogadores poderão até dizer que não acharam o jogo difícil, mas com certeza não serão muitos.
Em todos os jogos da série principal de Mario desde Super Mario 64, há um Hub World que o jogador explora e tem acesso às fases. Super Mario 64 tinha o castelo da princesa Peach, Super Mario Sunshine tinha a Delfino Plaza, e o primeiro Super Mario Galaxy tinha a nave de Rosalina. Super Mario Galaxy 2 abandonou este conceito e apresenta um mapa no estilo de Mario 3, Super Mario World e New Super Mario Bros.. Com isso a navegação entre as fases se torna mais rápida e fácil, dispensando que o jogador precise se mover de um lugar a outro para poder acessá-las.
Mas isso não quer dizer que não há um espaço para o jogador relaxar entre as fases. Logo depois de conseguir a primeira estrela, Mario ganha acesso a uma nave, que na verdade é um planetóide. Com o poder desta estrela, Lubba, um Luma roxo e rechonchudo, remodela a nave para que fique parecido com Mario (apesar de que, assim como um Toad no próprio jogo diz, a nave se parece mais com Luigi do que com Mario). Tanto a nave quanto Lubba estão na capa do jogo.
Apesar de ser menor que a nave de Rosalina do primeiro jogo, a nova nave é mais cheia de vida. Depois de certas fases são adicionados novos personagens que Mario encontra durante as aventuras, que dão dicas sobre o jogo e alguns deles também dão vidas adicionais. Após encontrar um Yoshi pela primeira vez é possível achar um deles na própria nave. Apesar de não poder levá-lo para as fases, ele é útil para treinarmos os movimentos sem a pressão de estar cercado de inimigos e armadilhas como acontece dentro das fases.
Na nave também é possível recebermos cartas da princesa Peach com vidas extras, de personagens secundários com desafios e de uma certa pessoa misteriosa com saudades de sua Luma perdida (sim, você já sabe quem é a tal pessoa misteriosa). Ainda há um Toad "banqueiro" que permite que o jogador deposite ou retire Star Bits. Estes Star Bits depositados são compartilhados por todos os jogadores, então caso você tenha depositado algo, seu irmão que está jogando em outro save poderá pegá-los para ele. Deste modo é possível compartilhar Star Bits caso você os tenha em excesso. De vez em quando o Toad banqueiro adiciona alguns Star Bits dependendo da quantidade depositada, semelhante aos juros aplicados em uma poupança.
Além de tudo o que já foi falado, algo que não dá pra descrever facilmente são as ideias novas aplicadas nas fases, e que dão a impressão de que cada fase é única (algo que a Nintendo está cada vez melhor em fazer). Além das diversas possibilidades envolvendo os novos power-ups, incluindo os de Yoshi, várias novas ideias envolvendo gravidade foram criadas, e algumas ideias antes exclusivas dos jogos 2D retornaram pela primeira vez em um Mario 3D. Existem fases em que as plataformas respondem ao uso do spin de Mario, outras que se modificam a cada poucos segundos (o speaker do Wii Remote é utilizado para o jogador manter o ritmo), e ainda há botões que retardam o tempo.
As missões dadas por outros personagens também dão mais veriedade às fases, como o macaco The Chimp que te desafia em alguns minigames interessantes, como tentar matar o máximo de inimigos pulando em cima deles sem tocar no chão para ganhar mais pontos, ou robôs que querem colecionar certos inimigos e você tem que atrair tais inimigos e guiá-los por uma parte da fase sem atacá-los, e nem deixar que outros perigos os atinjam.
Nas fases agora é possível encontrar canos que levam a um lugar pequeno, que dá chances ao jogador de coletar moedas, Star Bits e vidas, algo que foi utilizado em Super Mario e em Super Mario Land, mas que com o tempo foi esquecido. Além disso em algumas fases há pods de teletransporte que leva Mario a outro lugar cujo objetivo é matar todos os inimigos em um tempo pré-determinado. Caso ele consiga, ganha 3 vidas.
Controlar uma arraia no primeiro jogo era divertido, mas agora ela deu lugar a um pássaro (muito parecido com o Pokémon Ho-Oh) que, enquanto os controles são parecidos, permite uma movimentação muito melhor, não apenas para os lados, as fases são muito mais bonitas, e ainda há corridas contra outro personagem, e não mais apenas contra o relógio.
O jogo anterior iniciou a nova moda de oferecer 240 estrelas ao invés dos tradicionais 120, mas nele as últimas 120 eram as mesmas que as primeiras 120, só que as pegando com Luigi. Desta vez, após conseguir as 120 estrelas, outras 120 estrelas verdes são espalhadas pelas fases, que ficam em locais mais difíceis de serem alcançadas. Com isso o desafio se torna mais atraente e, além disso, é recompensado por uma fase que só é liberada depois que o jogador coleta todas as 240 estrelas, e ele próprio possui outras 2 estrelas, aumentando a contagem máxima para 242!
O multiplayer também foi melhorado. Agora o segundo jogador controla uma Luma vermelha que, apesar de só poder ser controlada pelo pointer do Wii Remote, é capaz de paralisar e matar inimigos, pegar moedas, alcançar blocos "?", além de coletar Star Bits. Ter um segundo jogador ajudando pode tornar a experiência mais fácil, mas também bastante divertida.
Além das Hungry Lumas encontradas no mapa que pedem por Star Bits para se transformarem em novas galáxias, durante as fases é possível encontrar Hungry Lumas que pedem por moedas, e que se transformam em planetas dentro da própria fase. A procura por moedas se mostra um desafio maior, já que ao morrer a contagem delas é zerada e o jogador terá que conseguir coletar quase todas à vista até chegar à Hungry Luma.
Graficamente dá para perceber facilmente que a engine é a mesma. Quem jogou o primeiro Super Mario Galaxy perceberá que não houve grandes mudanças. Porém, é possível notar que o tempo que separa o primeiro jogo e esta sequência foi bem utilizado pela Nintendo, que conseguiu entregar para os donos de Wii um jogo ainda mais bonito. Considerando que o primeiro Super Mario Galaxy é até hoje um dos jogos mais belos do console, melhorá-lo não quer dizer pouca coisa. As animações continuam absurdamente fluidas, e com tudo rodando a 60 frames por segundo.
Um dos aspectos mais impressionantes de Super Mario Galaxy é a sua trilha sonora. Não seria nada fácil a Nintendo se superar, mas o discurso "maior, melhor e mais bonito" não estaria completo se a trilha sonora deste jogo fosse inferior ao de seu antecessor. A Nintendo nos oferece uma mistura perfeita de músicas novas e versões de músicas clássicas, várias delas orquestradas. Alguns fãs mais nostálgicos com certeza se emocionarão com a música da fase Throwback Galaxy (que você com certeza já viu no YouTube). Apesar de música ser questão de gosto, a maioria concordará que a trilha sonora deste jogo é superior à de seu antecessor.
A maioria dos efeitos sonoros é a mesma do jogo anterior, o que significa que são praticamente perfeitos e ajudam a dar personalidade a inimigos e até mesmo a objetos. Os efeitos sonoros novo seguem o mesmo nível de qualidade. As vozes seguem o padrão Nintendo, sendo utilizados apenas em interjeições e algumas poucas palavras.
Apesar de tudo, é claro que o jogo tem lá seu problemas. A câmera, apesar de dar menos trabalho que no primeiro Super Mario Galaxy, algumas poucas vezes fica em posições ruins, o que é agravado pelo fato de que em várias partes o jogador não pode alterar a posição dela. Quando Mario é atingido, ele é jogado um pouquinho longe demais, então de vez em quando, ao ser atingido próximo de uma borda, ele é jogado além dela mesmo não estando tão próximo assim. Alguns fãs poderão reclamar pelo sumiço da Ice Flower, apesar de não ser uma perda muito grande.
Algumas pessoas continuarão insistindo que o jogo não vale a pena, dizendo ser mais do mesmo. Mas você tem a oportunidade de jogar o ápice de tudo o que a Nintendo aprendeu durante várias décadas, e não sei que motivos alguém teria para ignorar isso.
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Sonic Reverso diz:
ESSE É O MELHOR JOGO DE WII DEPOIS DE SUPER MARIO GALAXY !!!!!Ainda não zerei, mas to me matando no primeiro chefe Realmente, o SMG2 do lado do SMG1 faz o SMG1 uma bosta.
comentado em 19/07/2010 às 09:41
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ScottSummers diz:
do lado desse, o 1 parece tão sem sal,
comentado em 04/06/2010 às 14:35
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Twister diz:
Adorei a análise Leandro, e como a de NSMBWii explica bastante coisa sobre o jogo.
PS:Por que na descrição desse jogo está que ele é "Aventura" e a do primeiro é "Plataforma"? comentado em 03/06/2010 às 19:36
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FOG diz:
Que venha Super Mario Galaxy 3!!
comentado em 02/06/2010 às 22:05
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Alê_Nintendo diz:
A Nintendo cada vez nos presenteando com um jogo maior e melhor.Obrigado pela qualidade e pela criatividade que parece não ter fim.E que venham mais, Marios, Zeldas e todos os outros.Parabens tb para o Mario que depois de tantos anos ainda consegue se superar e ficar cada dia melhor...no aguardo da minha cópia que espero não demorar a chegar !!!
Mario Galaxy 2 : O jogo mais bem avaliado da história !!! comentado em 02/06/2010 às 15:17
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vitor_ caria diz:
Acho que uma seqüência na mesma plataforma permite o jogo ser mais livre, criativo, fazer coisas mais ousadas porque o carro chefe pra fazer a propaganda do console já foi lançado. [2]
comentado em 01/06/2010 às 20:59
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Renan Rondon diz:
O meu talvez venha amanhã
Tô jogando Galaxy 1 aqui pra curar a depressão e a ansiedade comentado em 01/06/2010 às 13:24
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World Star diz:
Acho que uma seqüência na mesma plataforma permite o jogo ser mais livre, criativo, fazer coisas mais ousadas porque o carro chefe pra fazer a propaganda do console já foi lançado.
Por exemplo, Zelda Majora`s Mask é bem menos clichê que Ocarina of Time... sem contar que tem uma ambientação mais medonha, fora os dramas dos personagens, enfim, é bem menos comercial que o ocarina e acho que só deu pra ser assim pq era uma seqüência comentado em 31/05/2010 às 23:04
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Shroobario diz:
Comprei ontem, comecei a jogar hoje. Jogo ótimo.
E meu deus, como o disco é lindo. *.* comentado em 31/05/2010 às 22:59
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William_Soares diz:
Ótimo Review. Boa ideia essa de depositar os Stars Bits. O jogo de longe é um "Must Buy". Com certeza, assim que arrumar um Wii comprarei ele sem exitar. (=
comentado em 31/05/2010 às 22:31
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