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Iwata Asks - DSi Pt. 4
escrito por Pedro Henrique Lutti Lippe
E aqui estamos, leitores do Wii Brasil, para a última parte de entrevistas de Satoru Iwata, presidente da Nintendo, com seus funcionários sobre o mais recente console da empresa: o Nintendo DSi. Eu, Shiggy, fiquei muito feliz em ser seu anfitrião nessas leituras.

Agora, aproveitem!





Parte 4: Seu Próprio Nintendo DS

Iwata: Agora eu gostaria de fazer algumas perguntas ao Sr. Mita, mas antes ele poderia se apresentar para todos.

Mita: Sou Kentaro Mita. Para este projeto, eu dei auxílio ao que nós chamamos de "Time de Revisão de Funções de Console", um grupo composto por membros de múltiplos departamentos com o propósito de discutir as funções do Nintendo DSi. Fiz coisas como carregar propostas de um departamento para outro e levar ideias do Departamento de Pesquisa e Engenharia para seus devidos ouvidos. Basicamente, trabalhei para que tudo fluísse bem entre os departamentos.

Iwata: O Sr. Mita estava no projeto como um "networker", correndo por aí mantendo as informações fluindo e resolvendo problemas no momento em que estes surgissem.

Mita: Isso. Este não é o tipo de projeto com o qual um departamento apenas consegue lidar, então eu tive que repetidamente falar com pessoas de vários departamentos para mais tarde voltar e compartilhar as informações que tinha conseguido. Foi uma experiência bastante rejuvenedora. Antes, eu estava acostumado com um tipo diferente de trabalho, mais fechado, sozinho em algum buraco mexendo com programação.



Iwata: Isso lhe ajudou a fazer mais contatos pela empresa?

Mita: Com certeza. (Risos) Até recentemente, eu dificilmente saia de meu departamento. Agora posso ir a qualquer lugar sem hesitar.

Kuwahara: Como ele sempre estava fora do departamento correndo em algum lugar, ele nunca estava em sua cadeira quando eu queria falar com ele! (Risos)

Iwata: Oh. (Risos) Sr. Mita, como alguém envolvido com as funçÕes incluídas no console, que momento do processo todo você considera o mais importante?

Mita: Definitivamente quando adicionamos o modo Shop, que permite que você utilize seu Nintendo DSi para comprar e baixar software. Esse foi um grande momento.

Iwata: Houve um considerável debate sobre o assunto, não? Adicionada esta função, o conceito de "My DS" foi idealizado pela primeira vez.

Mita: Correto. A ideia dos usuários tendo a possibilidade de incrementar o software interno da unidade foi bastante atrativa, mas criar todas as especificações necessárias para tal função seria difícil. Ninguém tinha certeza se seríamos capazes de cumprir isso dentro do prazo limite. Eu fiquei ocupado coletando informações sobre o assunto, falei com a equipe que tinha experiência na área, e reportando tudo o que tinha descoberto, e no fim, adicionamos memória interna ao portátil, o que nos permitiu incorporar uma grande variedade de software e dar aos usuários a habilidade de personalizar seu próprio DS adicionando seu próprio software mais tarde. Eu acho que esse é um grande atrativo do portátil.



Iwata: Sr. Kuwahara, o que você pensou do DSi Shop?

Kuwahara: Eu esperava que a quantidade de software "empacotado" - software do tipo que anteriormente seria difícil de vender - aumentasse. Alguns exemplos simples deste tipo de software são uma calculadora e mapas; programas que antes seriam dificilmente vendidos, mas que podem encontrar seu espaço em um novo mercado.

Iwata: Poucos iriam a uma loja para gastar milhares de yen e comprar uma calculadora ou mapas eletrônicos, e depois colocar os cartuchos destes em seus DS. Mas e se oferecessemos uma calculadora com temas de Zelda, um relógio de Animal Crossing, mapas de diversas cidades importantes, ou talvez apenas o modo básico de Tetris como downloads de baixo custo? Tenho certeza de que conseguiríamos atingir alguns com isso.



Kuwahara: Esperamos que a personalidade de cada pessoa se reflita em seu DS, de forma que estes não consigam tirar suas mãos dele. Seria ótimo se o DS se tornasse tão importante para as pessoas ao ponto de fazer com que estas voltassem para casa para buscá-lo caso tivessem se esquecido dele pela manhã! (Risos)

Iwata: Sim, eu quero que o My DS de cada pessoa seja algo que elas carregam para todos os lugares. Eles podem entrar em contato com os amigos para descobrir o que estes fizeram com os My DS deles, e trocar recomendações.

Mita: Uma função importante para o conceito de My DS é a possibilidade de tirar e salvar fotos. Você pode vê-las em uma tela mais larga do que a de um celular, e colocá-la em seu desktop como um wallpaper. Eu quero que o DS seja algo que eles deixem aberto sobre suas mesas no escritório, ao invés de guardado na mochila.

Kuwahara: Como é possível salvar suas próprias fotos, tenho certeza de que você preferirá ter o seu próprio DSi do que compartilhar um com, digamos, seu irmão mais velho. Tenho certeza de que meus próprios filhos pensarão assim. (Risos)

Iwata: De acordo com estatísticas, existe uma média de 2,8 usuários de DS por casa que tem um DS no Japão, mas cada uma dessas casas possui apenas, em média, 1,8 console DS. Espero que com o nascimento do DSi o número médio de consoles por casa alcance o número médio de usuários por casa.

Sr. Ehara, como você vê todo o conceito do My DS?

Ehara: Eu, também, creio que o DS será muito mais legal agora que as pessoas podem personalizá-los com seus próprios gostos, de forma que cada console de cada pessoa seja completamente único. Já que o design externo não inovou em nada de excepcional desta vez, é como se estivessemos dando nas mãos dos usuários a possibilidade de moldar as personalidades de seus consoles. Esperamos que todos levem realmente a sério seu My DS.

Iwata: Entendo. Bom, gostaria de ouvir um comentário final de cada um de vocês antes de acabar a entrevista.

Kuwahara: Eu só quero dizer que não acho que conseguiríamos ter finalizado o projeto do Nintendo DSi de forma tão positiva não fosse cada uma das pessoas que trabalho nele, incluindo aqueles que não estão por aqui hoje. Até mesmo os responsáveis pelas tarefas mais rotineiras estavam dedicados ao máximo. Tentamos criar com o Nintendo DSi a melhor experiência portátil que conseguimos, então espero que todos que ponham suas mãos em uma divirtam-se!



Mita: Eu espero que todos usem a câmera e a memória interna do portátil ao máximo, personalizando seu DSi de acordo com seu gosto.

Ehara: Dentro da família de consoles DS, acho que conseguimos alcançar algo particularmente bom, então espero que todos usem o DSi com paixão por um bom tempo!

Iwata: Ok, muito obrigado a todos. Não esquecemos de nada, certo?

Mita: Ah, isso não é algo como um grand finale, mas o Nintendo DSi possui uma função Reset. O botão Reset também serve como o botão para ligar e desligar o portátil, mas quando você o pressiona, ele não simplesmente reinicia o sistema. No DSi você pode mexer nas opções, retornar ao menu ou jogar um título diferente sem a necessidade de reiniciar o portátil. Como um console, acho que ele possui uma grande noção de união. É bastante sutil, mas espero que vocês percebam isso quando jogarem.



Iwata: Falando em aspectos sutis do Nintendo DSi, eu gosto de como o ícone do jogo aparece quando você insere o cartucho deste, e rapidamente desaparece quando este é retirado. Antes, quando você queria trocar de jogo, precisava desligar o portátil. No DSi, você simplesmente pressiona de leve o botão Reset para retornar o menu, e a partir daí pode trocar de cartuchos.

Algo mais a acrescentar?

Ehara: Bem, as funções do portátil e de software aumentaram, e o manual de instruções é uma boa fonte de informações relativas a isto. É claro, seria melhor ainda se fosse possível jogar sem precisar do manual, mas as pessoas responsáveis por este realmente se esforçaram e fizeram um bom serviço. Para obter maior proveito de seu Nintendo DSi, recomendo que todos leiam o manual de instruções.



Iwata: Ok. E você, Sr. Kuwahara? Algo a dizer?

Kuwahara: Sim. O Sr. Mita vai se casar.

Todos: (Risos)

Iwata: Meus parabéns.

Kuwahara: O casamento é neste sábado.

Ehara: Eu vou para uma fábrica fora do país para verificar a produção do Nintendo DSi, e quando volto todo mundo está comprometido.

Todos: (Risos)

Kuwahara: Ainda bem que o DSi foi finalizado antes de seu casamento, ou os planos iriam se atrapalhar!

Todos: Parabéns!

Iwata: Será que está tudo bem acabar tudo deste jeito. Bom, acho que sim. (Risos) Obrigado a todos.

Todos: Muito obrigado a você também.



É isso aí, gente! Em breve, Dakini retornará em sua função com mais uma série de entrevistas protagonizando o carismático Iwata.

Espero que tenham se divertindo! Até a próxima.


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