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análise › wiiu 
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
escrita por Gustavo Vitor Barbosa Bomfim

Muitos vão se lembrar do conturbado Nintendo Direct da E3 2013, em que Tropical Freeze foi anunciado. Na época, Iwata sequer mencionou o nome da desenvolvedora e o próprio trailer inicial não continha nenhum logo da empresa, mas reverberaram na internet os pedidos para que o jogo não fosse da Retro Studios, de quem se esperava uma franquia nova, e mesmo entusiastas da série Donkey Kong Country e fãs do trabalho da Retro em Returns acharam que o tempo do estúdio seria melhor empregado em outra IP e que Tropical Freeze parecia apenas mais do mesmo de Returns. Estávamos todos errados.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze é mais uma estrela no impecável histórico da Retro, e a prova de que a criatividade do estúdio está no ápice, mesmo com a saída de vários veteranos da empresa após DKC Returns. Os mundos são repletos de detalhes, e cada estágio é completamente diferente do anterior, mesmo que siga a temática comum de cada ilha. Espere por frutas gigantes, plataformas-picolé que deslizam do palito, escadas-girafa e uma floresta de gelatina colorida. E isso é só a ponta do iceberg - o level design de Tropical Freeze como um todo dá inveja em qualquer New Super Mario Bros.

Donkey e Diddy Kong continuam praticamente idênticos a suas aparições em Returns, perdendo apenas a habilidade de soprar e ganhando uma de arrancar objetos do chão. Mas as estrelas da vez são outros Kongs - Dixie, utilizando seu cabelo como um propulsor vertical em oposição ao horizontal jetpack de Diddy, e Cranky Kong, que utiliza sua bengala à la Tio Patinhas em DuckTales. Os símios ainda tem particularidades debaixo d'água, como navegação mais rápida ou bater em inimigos com a bengala.

As fases aquáticas, aliás, fazendo um retorno após sua ausência em Returns, são excelentes, e ao contrário dos Donkey Kong Country de Super Nintendo, segmentos aquáticos não são exclusivos de fases inteiramente submersas. Todos os tipos diferentes de estágios, na verdade, são bem variados e equilibrados na distribuição através do jogo, sejam fases de plataforma normal ou de minecarts até as que debutaram em Returns como o barril-foguete e os de silhuetas. Rambi também voltou, embora infelizmente sozinho novamente. Estreantes em Tropical Freeze são áreas com câmera dinâmica, em que a perspectiva é alterada constantemente. Combinações desses elementos, como fases aquáticas em silhueta ou em barris-foguete com o ângulo da câmera em diagonal mantém o jogo sempre fresco e nunca cansativo.


Outro fator que evita que o jogo se torne repetitivo são os inimigos. Em Returns, grande parte deles eram Tikis, uma tribo bem similar e sem graça. Em Tropical Freeze, os vilões são chamados Snowmads, criaturas de terras gélidas e bem variadas, como pinguins, corujas, morsas, ursos, entre outros. Além disso, existem vários inimigos exclusivos de estágios ou mundos sem afiliação com os nômades, como gafanhotos na floresta, peixes e tubarões nos lagos, ratos e muitos outros. A arte diversificada não adiantaria muito se todos fossem iguais, mas esse não é o caso. Há bem mais variedade para derrotar os inimigos que apenas pular uma ou três vezes nestes. Alguns exigem certo timing, outros só são atingidos de um lado, ou apenas podem ser derrotados rolando, além de ainda uma combinação de todos esses requisitos. Os chefes são o ápice do design dos inimigos, bem mais diversificados que os do jogo anterior. A batalha final entretanto, pode frustrar um pouco devido a longevidade da batalha e ausência de checkpoints.

Falando em dificuldade, Tropical Freeze, assim como Returns, não tem medo de aumentar o ritmo drasticamente conforme o jogo avança, em especial nas fases secretas. E isso também se aplica para a obtenção dos coletáveis, como as letras K-O-N-G e os pedaços de quebra-cabeça, e as novas saídas secretas no estilo New Super Mario Bros. U. Não se espante de conseguir tudo em todas as fases do primeiro mundo sem muito esforço, apenas as letras K-O-N-G e saídas secretas no segundo e a partir daí sofrer pra sequer conseguir todas as letras. Voltar pra completar 100% todos os estágios e ainda o modo de dificuldade extra a ser liberado expande bastante a vida útil do jogo. Os que querem passar um pouco mais de tempo nas ilhas ainda podem tentar tempos recordes em time trials e publicá-los em leaderboards online.

Os serviços online, entretanto, param aí. Não há integração com o Miiverse como as stamps de Super Mario 3D World ou multiplayer, embora este exista localmente, de forma similar a Donkey Kong Country Returns. Este e o retorno de apenas Rambi como animal companheiro são as únicas ressalvas de Tropical Freeze, mas são insuficientes pra desmerecer os méritos que o jogo tem.

A chave de ouro é o retorno de David Wise, compositor da trilogia original que se ausentou no retorno do gorila no Wii. É importante realçar o quão fantástica é a trilha sonora, mesmo com os já inúmeros elogios existentes desde antes do lançamento do jogo. Os remixes de faixas como Aquatic Ambiance são incríveis, mas as músicas originais são os destaques, como Busted Bayou, o tema dos nômades ou o da savana.

Veredito

Tudo em Tropical Freeze foi feito com extremo cuidado e atenção. Das paisagens e inimigos às músicas e design das fases. Cada ilha é um ecossistema próprio tão recheado de detalhes e diferentes coisas a se fazer que ao terminar cada estágio sempre paira a pergunta do que a Retro conseguirá fazer a seguir, e ela sempre surpreende. E que isto seja exatamente o que acontecerá com o próximo projeto deste time.




10,0


comentários
BrunoCesar
24/04/2014 às 19:03
Para quem acompanhou a época da "saga" DKC no SNES, vai se surpreender com este jogo. O jogo exige em algumas fases, uma habilidade e dinamismo para conseguir completar.
Nunca morri tanto neste jogo...rs
É o DK mais difícil, desafiador, empolgante já criado. Isso estou comparando com todas as versões lançadas.
Eu cresci com este jogo no SNES e estou muito animado e divertindo muito com Tropical Freeze.
Se alguém jogava DK1, 2 ou 3. Recomendo muito este jogo.
Dixie?
Ótima adição no jogo. (Uma pena não usarem a habilidade dela de "planar" no ar com seus cabelos como antigamente).
Meu sonho é o multiplayer. Jogar com mais um player é muito difícil. É desafiador pois muitos momentos precisam de precisamente sincronizados, senão os dois morrem. E como morremos aqui em casa...rs
este jogo esta sendo uma ótima surpresa..
Carulosu
31/03/2014 às 15:53
"""...e ao contrário dos Donkey Kong Country de Super Nintendo, segmentos aquáticos não são exclusivos de fases inteiramente submersas. """

Errou feio aí. Só o Donkey Kong Country 1 tem segmentos aquáticos apenas em fases totalmente aquáticas. Tanto o DKC2 quanto o DkC3 tem fases com partes tanto na água quanto no solo.
Rasecps3
28/03/2014 às 18:38
BEM QUE A RETRO STUDIOS PODERIA FAZER UM REMAKE DE DK 1, 2 E 3, E DO SUPER METROID ACHO QUE FICARIA LEGAL.
Hinz
24/03/2014 às 09:22
O problema realmente não é a TV pelo que notei. Peguei um jogo de corrida rodando a 60 FPS e foi tranquilo.
Hinz
24/03/2014 às 00:17
hotpea, vou ver se ajuda amigo. Qualquer coisa dou meu veredito aqui. =)
O estranho é que peguei uma TV com mais de 120Hz para evitar isso. =P
kylebr
23/03/2014 às 12:13
Realmente, o input lag pode ser a causa. Eu particularmente não notei nenhum atraso aqui.
hotpea
23/03/2014 às 12:00
Hinz, esse atraso nos comandos é por causa da sua TV, algumas TVs simplesmente não foram feitas pra jogar.. há como suavizar esse delay, desligando funções avançadas da TV que exigem processamento dela e, habilitando o modo de jogos se tiver um disponivel na sua TV.

Sofro o mesmo problema com a minha, meu Wii insiste em ter delay, consegui minimizar mas ainda ficou um delayzinho... triste..
Aristarkh
19/03/2014 às 12:53
"Olha, eu vi a análise do Mario 3D World e fiquei mega empolgado, quando fui jogar entrei num tédio eterno, pois achei o jogo fácil, sem graça, repetitivo "


Então fique tranquilo, que Donkey Kong é bem desafiador e movimentado.
kylebr
19/03/2014 às 00:44
"Olha, eu vi a análise do Mario 3D World e fiquei mega empolgado, quando fui jogar entrei num tédio eterno, pois achei o jogo fácil, sem graça, repetitivo .....zzzzZZZZzzz"

Fácil pode até ser (exceto os mundos extras), sem graça e repetitivo discordo. O jogo traz muita variação nos níveis e um excelente level design, não me senti nem remotamente entendiado jogando a maior parte do jogo.

Mas prefiro TF por causa do main game mais difícil, mais incetivo à exploração e pelo carisma especial de DK.
kylebr
19/03/2014 às 00:24
"Eu tenho só um problema com o jogo. O pulo tem atraso. Alguém está passando por esse problema?"

Não notei isso, e mesmo se tiver um certo delay é só adaptar seu timing. Tive dificuldade no início até para passar de estágio bônus, achei os controles meio escorregadios. Outra dificuldade foi o timing para quicar nos inimigos, tem que pressionar o botão de pulo com mais antecedência do que imaginei (só percebi como fazer certo na 2-K, depois de uma centena de mortes). A única coisa que ainda não me adaptei bem é em manobrar o foguete, pegar as puzzle pieces e as letras é bem chatinho nessas fases. Não joguei o Returns.
marcos_calvet
18/03/2014 às 17:16
Olha, eu vi a análise do Mario 3D World e fiquei mega empolgado, quando fui jogar entrei num tédio eterno, pois achei o jogo fácil, sem graça, repetitivo .....zzzzZZZZzzz

To na mesma vibe com esse DK, espero que ache bom.
Hinz
18/03/2014 às 04:36
Eu tenho só um problema com o jogo. O pulo tem atraso. Alguém está passando por esse problema?
kylebr
16/03/2014 às 11:37
"O melhor jogo de Wii U até agora para mim. Extremamente imersivo e com dificuldade bem moderada." [2]

Ainda não joguei muita coisa, mas entre 3D World e DK, eu sou mais DK.
Ferber
16/03/2014 às 05:15
@ ledig

Agora você me pegou. Tem certeza que na trilogia original só dava para pular no ar com o Diddy? Tenho quase certeza de que dava pra fazer isso com todos. Mas quase não é certeza.
Hinz
15/03/2014 às 23:52
O melhor jogo de Wii U até agora para mim. Extremamente imersivo e com dificuldade bem moderada.

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