A Intelligent Systems é, sem dúvida, a desenvolvedora mais versátil da Nintendo. Dando vida a séries como Fire Emblem, Paper Mario e (depois de comer alguns cogumelos, talvez?) WarioWare, é surpreendente que o estúdio ainda consiga criar pérolas completamente novas como este Pushmo.
Pullbox, como o jogo é conhecido na Europa, é um quebra-cabeças cujo princípio básico é arrastar blocos (ou conjunto de blocos) para frente e para trás de forma a criar um caminho para que Mallo chegue até uma criança presa em certo ponto do enigma.

Permitindo que o jogador se acostume ao conceito antes de introduzir novos elementos, a Intelligent Systems dedica quatro das suas onze seções apenas a tutoriais e quebra-cabeças simples, conduzindo a dificuldade na forma de uma suave curva, sem nunca deixar, porém, de oferecer um desafio considerável, especialmente após a introdução de tubos que levam Mallo instantenaeamente de um ponto a outro e de botões que fazem todos os blocos de certa cor serem arrastados ao máximo.
Grande parte do sucesso desse sistema se deve ao fato de que, assim como Portal, a ação é centrada no personagem e na forma como ele manipula o ambiente, características que nunca se alteram, o que faz com que a lógica dos enigmas seja facilmente assimilável e nenhuma habilidade adquirida se torne inútil. Com o tempo, certas técnicas se mostram mais eficientes, mas os níveis nunca se tornam redundantes, já que os blocos podem ser dispostos em incontáveis formas, o que resulta em uma liberdade imensa de criação e comprova a sagacidade dos designers da Intelligent Systems.

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