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Pyramids
escrita por Gustavo Vitor Barbosa Bomfim

Depois de experimentar 3D Classics e adaptar mídia de DSiWARE, o 3DS finalmente recebe seu primeiro conteúdo original - ou assim deveria ser. Pyramids é quase um plágio de Solomon's Key, um título do finado NES. Sendo assim, para aqueles que desconhecem o antigo jogo, aqui se controla um explorador cujo objetivo é pegar uma chave em determinada localidade do estágio e depois prosseguir para a saída, podendo ou não realizar tarefas opcionais, como pegar tesouros espalhados ou cumprir 100% da fase em um tempo pré-determinado.

A mecânica do gameplay consiste em construir ou destruir blocos em uma tela 2D, montando caminhos para que o personagem alcance determinadas áreas. Conforme o jogo progride, você logo se depara com inimigos para tentar atrapalhá-lo, entre outras complicações.



O 3D de Pyramids não é diferencial em momento algum. É simplório, porém eficaz quando ocorre algum efeito especial na tela - adquirir itens, quebrar blocos ou até mesmo morrer. O título conta com 6 mundos de 9 estágios cada, com um sétimo mundo liberado através da leitura de QR codes distribuídos. O sistema de progressão é feito por estrelas, com cada fase possuindo 3 estrelas obtidas após a completude de determinados objetivos: simplesmente terminar os estágios sem realizar nenhuma tarefa secundária não liberará o mundo seguinte.

Pyramids tem uma boa longevidade, mas mesmo com algumas novidades de gameplay no decorrer do jogo - armas para destruir inimigos, dinamites, ampulhetas que param o tempo, etc - aliadas num level design inteligente, é um jogo cansativo. Seu custo, porém, não é um ônus. Não se pode dizer o mesmo sobre a dificuldade, que em níveis mais avançados, complica bastante a vida do jogador. Àqueles dispostos a encarar tal desafio, Pyramids é uma boa escolha.




7,0


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