Carregando
análise › dsiware 
Blockado: Puzzle Island
escrita por Gustavo Vitor Barbosa Bomfim
Blockado, assim como outra leva de jogos de DSiWare, é um port direto de uma prévia versão lançada para iOS, e como geralmente ocorre, é um jogo feito para aproveitar a tela de toque. É possível deduzir, pelo nome do jogo, seu conteúdo: puzzles de blocos. Sendo assim, nem pense em chegar perto se quebrar a cabeça não for o seu forte, porque a história do jogo não tem força (em verdade, é bem clichê) pra valer o esforço.

Você controla Valerie, uma mulher que chega em uma ilha misteriosa e aparentemente deserta. Adentrando a mata que sucede a praia onde Valerie chegou, a protagonista logo encontra diversos pilares com blocos em cima, em que o objetivo é claro: Mover os blocos a fim de colocar o(s) bloco(s) principal(is) na(s) saída(s).

Dito isso, o cerne do jogo foi esclarecido. Apesar de conter como subtítulo Puzzle Island, as proporções do terreno não se convertem em variedade de quebra-cabeças: Mover blocos é o único por aqui. Não pensem, porém, que isso é um fator destrutivo. É limitante e desapontador, porém Blockado contorna isso com diversas mecânicas implementadas em um sempre inteligente level design.

No começo, tudo se resume a simples movimentações a fim de liberar o caminho para o bloco principal. Com o passar do tempo, mais blocos principais são adicionados, e blocos especiais entram no puzzle. Entre alguns deles temos blocos-ponte (em que há uma ponte separando parte de um mesmo bloco, permitindo passagens por debaixo), blocos-mola (que mudam de conformação conforme a tensão colocada), blocos-imã (que podem ser atraídos ou repelidos) e por aí vai. A adição bem planejada de cada um dos elementos do gameplay de Blockado nunca deixa a sensação de repetição. Sim, você moverá blocos do começo ao fim, mas as constantes variedades o farão pensar diferente - cada puzzle é único.



O jogo se mostra bem longevo (considerando sua completude total), e faz valer a aparentemente amarga quantia a se pagar. Não impõe restrições quanto a como jogar - jogatinas descompromissadas ou longas serão divertidas do mesmo modo. Cada puzzle premia o jogador com até 3 moedas (dependendo da performance), e mesmo não sendo necessário terminar sempre com o menor número de movimentos possíveis, adquirir todas as moedas (que ultrapassam mil) se mostra um bom exercício ao cérebro. A falta de quaisquer músicas no título (preenchido com movimentos de blocos e tentativas de reproduzir ambientes quase silenciosos - florestas de noite, cavernas, etc) é algo a se citar, mas não chega a diminuir a obra, que é satisfatória e recomendada a todos os fãs do gênero.




8,0


comentários
Nenhum comentário encontrado.

Apenas usuários cadastrados podem comentar.

Se deseja realizar seu cadastro, clique aqui.

Login de usuário


Lembrar?
análises recentes
HarmoKnight
3ds    20
Little Inferno
wiiu    0
Kersploosh!
3ds    0
Bloody Vampire
3ds    0
Crimson Shroud
3ds    0
Gunman Clive
3ds    0
Tokyo Crash Mobs
3ds    0
Ikachan
eshop    0