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Go! Go! Kokopolo
escrita por Pedro Henrique Lutti Lippe
Logo ao ver pela primeira vez a muito bem animada introdução de Go! Go! Kokopolo, o jogador já tem a certeza de que, ao menos em termos de polimento, o título faz por merecer o seu preço elevado de R$13,99.

Após ser atingido na cabeça por um bongô do estranho ser voador Jinbe, o gato selvagem Kokopolo, invocado como todos os de sua espécie, agarra seu companheiro Tatsumo pelo braço e parte pela floresta em busca de vingança. Enfurecido, o felino decide passar por cima de todos que ele encontrar pelo caminho. Essa é a simples premissa do título, que, surpreendentemente, é na realidade muito desafiador.

Com 80 estágios e dois níveis de dificuldade, Go! Go! Kokopolo é uma espécie de versão em alta velocidade da brincadeira pique-pega. Correndo por labirintos repletos de obstáculos, Kokopolo tem como objetivo fazer com que todos os animais da floresta virem comida, tomando cuidado para não ter o mesmo destino. Para fazer isso, ele ataca as criaturas com suas garras, provocando-as para que elas o persigam até a Snap Snap Plant - uma perigosa planta carnívora.

Kokopolo ou seu amigo Tatsumo devem ser controlados com a ajuda do direcional digital, enquanto o botão B os faz saltar (sobre a Snap Snap Plant ou outros obstáculos), o A os faz atacar, e o R os faz correr. Quase sempre na fuga, os protagonistas raramente param, fazendo com que navegar pelos labirintos com precisão torne-se uma tarefa bem difícil. No modo Easy, isso não é um problema tão grande. No Normal, porém, a velocidade do Dash é muito mais alta, e o jogo torna-se um verdadeiro teste de reflexos que poucos são capazes de vencer. E esse é talvez o maior problema do jogo, já que mais da metade das fases de Go! Go! Kokopolo só são acessíveis na segunda dificuldade.

Apesar de existirem vários tipos diferentes de inimigos e até mesmo chefes no título, este acaba pecando por ser um pouco repetitivo. O processo para cada estágio novo é sempre o mesmo: explorá-lo e memorizá-lo, para então voltar atrás e atacar os animais. O jogo, assim, deve ser experimentado em doses curtas.



Além do modo principal, existem alguns extras em Kokopolo. Há o Time Trial, com tempos desafiadores a serem batidos; as áreas bônus, acessíveis apenas quando certos itens que caem do céu são obtidos antes que eles toquem o chão; e os 40 Scratch Cards, coletáveis, que exibem a arte e animações de todos os personagens do título - que, aliás, foram desenhados por Keith Webb, que você deve conhecer por causa dessa peça aqui.

A dificuldade extrapolada de Go! Go! Kokopolo pode tanto ser um problema para alguns quanto um atrativo para outros. O polimento de nível Nintendo do jogo, por sua vez, é benéfico para todos, e é uma pena que apenas os com reflexos felinos sejam capazes de usufruir disso.




7,0


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