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análise › dsiware 
Crazy Hamster
escrita por Gustavo Vitor Barbosa Bomfim
Crazy Hamster é um jogo que fora lançado para iOS pela Gamelion um tempo atrás. Agora, com uma repaginada no visual do roedor e um downgrade gráfico, o título está disponível para DSiWare pela bagatela de R$2,99.

Com uma história sem importância sobre coletar comida para o inverno ao fundo, Crazy Hamster é um jogo no qual o objetivo do jogador é garantir a segurança do hamster até sua casa, no final do estágio, alterando o caminho e a velocidade que o roedor segue para evitar riscos, coletando frutas (que se convertem em pontuação) no decorrer deste. Traçando uma analogia superficial, este título pode ser comparado a Lemmings ou Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem!, mas não é nem de longe ambicioso como estes.

Com o auxílio da stylus, seu objetivo é livrar o caminho do hamster de obstáculos: use um extintor para apagar o fogo; construa uma ponte para cruzar abismos; utilize uma escada para alcançar lugares altos, etc. No começo do jogo, um tutorial (opcional) introduz ao jogador novas mecânicas, mas assim que o número atinge a primeira dezena (logo no início da aventura), as novidades acabam. Todas as fases subsequentes utilizam os mesmos itens, e uma falta de criatividade limita o uso dos objetos a uma, no máximo duas funções, fazendo com que os estágios sejam demasiadamente parecidos.

Não há inimigos propriamente ditos dentro do jogo. Mas eles existem. Os seus serão a precisão exagerada da stylus (por vezes não funcionará como desejado, e a incompreensível necessidade de re-selecionar o item no sub-menu antes de poder usá-lo novamente pode ocasionar irritantes mortes), a ausência de checkpoints (desnecessários, não fosse o item anterior) e a câmera fixa (que dificulta a utilização de certos itens em alguns momentos).

O jogo conta com 4 mundos com 10 estágios cada (o último com 9), sem extras, embora o título tente fingir um sistema de coletáveis ao final de cada nível - inútil, pois é impossível terminar o estágio sem adquirir todas as frutas em cada. As limitações nas utilizações de itens, como já dito, porém, fazem com que Crazy Hamster se torne um jogo cansativo com o passar do tempo, já que repetir constantemente as mesmas ações está longe do conceito de diversão geral.



Os itens supracitados, porém, se tornam facilmente pormenores ignoráveis, ao considerar a proposta que a Gamelion promove com o título, e que foi extremamente funcional no iOS: jogatinas ocasionais. Crazy Hamster definitivamente não é um título para jogatinas mais extensas, e prima pela ocasião. Hora ou outra, jogar duas fases é uma experiência agradável, ainda que em outro momento se tenha jogado um estágio similar. Àqueles que procuram algo descompromissado para intervalos, livrem-se do preconceito com o nome do jogo e invistam R$2,99 em uma experiência extremamente recomendada para tal objetivo. Aos que procuram algo do gênero, porém mais completo ou querem um título que não seja destinado a jogatinas irregulares de alguns poucos minutos por dia, passem longe. Neste caso, é melhor adicionar alguns trocados e optar por Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again, também de DSiWare.




6,5


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