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Autor: Pedro Henrique Lutti Lippe
O Nintendo 3DS e a promessa da próxima geração
O novo portátil da Nintendo já é o próximo querido da indústria
E cá estamos: a conferência da Nintendo na E3 já passou, e pudemos dar uma espiada no que a próxima geração de portáteis nos reserva. Tivemos a oportunidade de conhecer o Nintendo 3DS, a plataforma que já promete fazer justiça à tradição da gigante japonesa em um mercado que ela domina sem ser ameaçada desde 1989.


Nintendogs + Cats


Desde que foi anunciado no final de março, o 3DS foi alvo de muitas especulações: fãs faziam cálculos sobre seu possível poder de processamento gráfico, discutiam quais seriam os layouts de botões perfeitos para o controle de jogos tridimensionais e até mesmo montavam no Photoshop suas respectivas "versões dos sonhos" da plataforma. Quando a conferência da Nintendo teve início na terça-feira, todos já sabiam exatamente o que esperar do hardware que seria apresentado em seguida - mas, curiosamente, ninguém fazia ideia do que seria exibido em termos de softwares.

O anúncio original do hardware tinha sido tão marcante, impressionando a todos com a promessa de um portátil que teria como destaque a exibição de imagens em 3D estereoscópico que poderiam ser visualizadas pelo jogador sem a necessidade de óculos especiais, que os fãs esqueceram-se do mais importante: o Nintendo 3DS seria uma plataforma de games. E assim, todos chegaram despreparados na E3, sem terem considerado e discutido previamente as possibilidades dos jogos que seriam revelados. Talvez por isso o primeiro vídeo de um título do portátil a ser mostrado causou tanto impacto. "Um novo Kid Icarus, de Masahiro Sakurai e seu Project Sora?!" E a suspresa se repetiu quando Satoru Iwata exibiu em seguida uma enorme lista de jogos de franquias consagradas que seriam lançados para o portátil - tanto que alguns na platéia chegaram a rir em descrença ao ver que a THQ traria até Saint's Row para o 3DS. E mais uma vez, depois, quando a line-up completa foi extraída do site oficial da Nintendo, revelando Mario Kart, PilotWings, e outros. E outra, quando fãs descobriram um remake do clássico Ocarina of Time para o mais novo portátil. Foi uma terça-feira e tanto.


Super Street Fighter IV 3D Edition

Assim, todos os que que vieram achando que o dia seria do novo hardware saíram babando com os softwares - que roubaram a cena. A Nintendo prometeu o sistema: cumpriu, e ainda surpreendeu a todos com o que alguns estão chamando de a melhor (e talvez maior) line-up de jogos para o anúncio de um novo console na história. Nela tem de tudo: desde Dead or Alive até Shin Megami Tensei, passando por Harvest Moon e Assassin's Creed. Ficou óbvio também que o portátil irá contra a tradição de todas as recentes plataformas da empresa japonesa no Ocidente, contando com o suporte de várias third-parties (na conferência, foram citados jogos de 21 empresas diferentes) - algo tão notável que pode ser exemplificado pelo fato de o 3DS já ter versões confirmadas de títulos que donos do Wii querem no console de mesa há tempos, como Kingdom Hearts, Metal Gear Solid e Super Street Fighter IV. E a tendência é que o apoio das desenvolvedoras e publishers só aumente, já que a grande maioria delas já abandonou o DS e o PSP por causa da pirataria em ambos e a Sony não mostra sinais de que anunciará um sucessor para seu portátil, ao menos em breve - situação que coloca o Nintendo 3DS quase que em uma situação de monopólio em seu ramo.


Paper Mario

Até o momento, porém, vimos pouquíssimo dos softwares que farão o Nintendo 3DS brilhar: então voltemos o foco para o hardware. Uma descrição rápida: duas telas - uma widescreen capaz de exibir imagens em 3D estereoscópico, uma em 4:3 sensível ao toque; um direcional analógico em adição aos controles do DS original; três câmeras - uma a mais que o DSi por fora, para tirar fotos em 3D; sensores de movimento e giroscópico; uma Stylus extensível; entrada para cartões SD; porta de comunicações por infra-vermelho; bateria de duração "semelhante à do DSi"; capacidades de comunicação sem fio avançadas e modernas; e o "3D Depth Slider" para ajuste do efeito 3D. Por fora, é basicamente isso.

Por dentro é que está o mistério. Claro, vimos o impressionante trailer de Kid Icarus: Uprising e a surpreendente demonstração em tempo real de Resident Evil: Revelations - mas, afinal, do que o processador gráfico do Nintendo 3DS é capaz? Muito, pelo visto. Raciocinando: para gerar duas imagens simultâneas e criar o efeito tridimensional, a GPU precisa trabalhar em dobro. Claro - hipérbole a seguir: -, até sua calculadora é capaz de trabalhar com gráficos simples dobrados. Mas, como podemos ver nas imagens de Metal Gear Solid 3D, não é com este tipo de gráficos que o portátil está trabalhando. Algumas respostas vieram com a notícia de que ele utilizará uma GPU da DMP - barata e funcional, capaz de gerar enormes quantidades de polígonos em seus supostos 400 MHz e com suporte à determinados efeitos de iluminação, como self-shadowing, que nem mesmo o Wii suporta - essa sendo a maior força do portátil. Pelos seus recursos modernos de iluminação, combinados com seu poder bruto, o 3DS deverá ter logo em seu lançamento jogos muito superiores em termos gráficos aos vistos hoje no PSP, e, com o tempo, obras que deixem até mesmo os mais belos títulos de GameCube para trás.


Samurai Warriors 3D

Se o hardware e os softwares do Nintendo 3DS já estão agradando meses antes de seu lançamento, há outro aspecto do portátil que só conheceremos pouco antes de sua chegada às lojas, e que também promete representar uma revolução na linha de plataformas da Nintendo. Esse aspecto é o das experiências de usuário, no qual estão inclusos o sistema operacional, funções extra-hardware pré-instaladas e capacidades online. Ao que tudo indica, o 3DS marcará a ocasião em que a Nintendo realmente ingressará de cabeça no mundo das plataformas em rede. Rumores citam a existência um sistema de conta por console, a qual ficariam atrelados Achievements (como no Xbox 360 ou no PlayStation 3), compras, listas de amigos e um único Friend Code; da função de chat por voz universal, independente de softwares; de um leitor de revistas e ebooks... E mais. Nada disso está confirmado até o momento, mas a própria Nintendo já afirmou que o 3DS trará funcionalidades online que seus fãs ainda não tiveram a possibilidade de experimentar em suas plataformas. Um exemplo: em entrevista publicada no site oficial da Nintendo, um desenvolvedor da Electronic Arts falava do modo online de seus jogos esportivos como se estivesse se referindo ao daqueles de uma das plataformas HD.

Infelizmente, ainda pode demorar alguns meses até que a Nintendo apresente as funcionalidades do 3DS ao público. Isso porque é possível tomar como base o caso do Wii, cuja interface, o Wii Menu, foi revelada ao lado do Virtual Console apenas cinco meses antes de seu lançamento. E por falar em Virtual Console: uma plataforma virtual com antigos títulos de Game Boy e portáteis de outras empresas é um sonho que os fãs acreditavam que se realizaria no DSi, mas que não aconteceu. Agora, porém, existe a especulação de que o 3DS trará não apenas isso, mas algo totalmente novo: um "Virtual Console 3D", com clássicos revividos com profundidade. A ideia veio da apresentação da Nintendo na E3, que trouxe versões em 3D estereoscópico de jogos de NES e Super NES na forma de uma demo técnica do novo hardware. Fãs esperançosos até explicaram: para reimaginar estes clássicos bidimensionais, bastaria separar a camada de sprites dos backgrounds e criar uma noção de profundidade entre elas.


Star Fox 64 3D

O mais poderoso hardware de games portátil da história, com mais jogos de qualidade em sua line-up inicial do que o mais otimista fã esperaria, na iminência da revelação da mais completa experiência online para um console da Nintendo: esse é o 3DS. Dúvidas, restam duas: o preço e o lançamento. Existem os pessimistas que afirmam que ele chegará ao mercado americano por 250 dólares - mas é difícil imaginar que a Nintendo o lançaria por um preço superior ao do Wii. O fato de o DSi XL já ter sofrido reduções de preço tanto na Europa quanto no Japão indicam que 190 dólares, seu custo de lançamento, será também o que os jogadores pagarão pelo 3DS - informação reforçada pela escolha de uma GPU de baixo custo para completar o hardware. E o lançamento: enquanto Reggie e a Nintendo dizem "até 31 de março de 2011," a BBC e outras fontes garantem que ele sairá a tempo deste Natal. Que eles estejam certos.
Comentários
Twilight King
02/07/2010 às 21:02
"se vc n tem jogo nenhum no wii, o que vc faz com os miis?"
correçao: se vc naum tem jogo nenhum no Wii, o q vc faz com o Wii?
uma das coisas q eu naum gosto "no" Xbox, eh q os caixistas saum muito ridiculos na hora de falar bem de jogos q merecem reconhecimento, como Mario, LBP, Zelda, Metroid, God of War, entre outros sonystas e nintendistas pelo menos sabem reconhecer o trabalho bem feito de outras empresas
P.S.: sou nintendista
jachmax
29/06/2010 às 10:26
@ThomazFB
então não se pode dizer que os avatares do xbox são cópia dos miis, os 2 tem funções diferentes
ScottSummers
26/06/2010 às 14:07
ThomazFB, isso tudo não muda o fato deles serem bem mais lgais
Jopedrolopes
25/06/2010 às 20:14
Amém

V
ThomazFB
25/06/2010 às 17:26
Avatares do 360 são apenas um luxo adicional e uma forma de e-penis, não tem nada a ver com os mii's (até a criação do kinect pelo menos), a grande utilidade deles é que existem vários jogos que liberam acessorios e roupas pra os avatares de 360, como por exemplo, fazer tal coisa no Halo ODST libera a armadura dos soldados ODST para seu avatar, e todo mundo que acessar seu profile ou ver você na lista de amigos vai ver seu avatar la com isso.

No menu do 360, ao invés de você ver sua lista de amigos através de nomes, imagens etc, se reconhece via avatar.

E tambem existem alguns jogos que usam os avatares, tanto na XBLA, como jogos retail como Guitar Hero 5, que tambem usa os mii's no Wii, até jogos indies do 360 usam avatares as vezes, isso sem falar que existe o marketplace deles tambem, onde os malucos sem ter o que fazer com dinheiro gastam pontos em acessorios e vestimenta referente a jogos, marcas e até esportes.

Nintendisticamente falando, é como se no Wii Shop Channel tivesse o Mii do Link com espada, escudo etc a venda por 500 nintendo points pra botar no seu console.

Enfim, o uso dos avatares do 360 é mais pra fator reconhecimento do que jogabilidade, não é como os mii's que são usados como personagens jogáveis e você pode fazer quantos quiser, 1 avatar do 360 é referente a sua conta e pronto, não se cria um exercito deles não.

Então quem inventar de dar palpite sobre algo que não conhece, vide LinkSSJ4, recomendo nem gastar digitos falando sobre algo que não tem um mínimo de embassamento nos comentários, e se nega a conhecer porque a mente fechada e cabeça dura impede.
Jopedrolopes
25/06/2010 às 13:44
"TEM GENTE QUE DEVIA ESTAR EM SITE DA MICROSOFT, MAS ESTÁ AQUI PARA GERAR POLEMICA."

Hipocrisia como se não houvesse amanhã [2]
Drumstick
25/06/2010 às 13:03
"Se a pessoa não tiver nenhum jogo de Wii não faz nada com o Wii, é uma besta quadrada por comprar um console e nenhum jogo."

sahsauhsahsauh
odeioista
25/06/2010 às 08:41
Cada dia que passa eu me surpeendo com esse LinkSJ4.
Nebel Spieluhr
25/06/2010 às 01:58
"adimitam que os avatares do xbox são melhores, se vc n tem jogo nenhum no wii, o que vc faz com os miis? "

Se a pessoa não tiver nenhum jogo de Wii não faz nada com o Wii, é uma besta quadrada por comprar um console e nenhum jogo.
McWolf
24/06/2010 às 23:28
Você pode fazer "esculturas" com os Miis.

Chupa.
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