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[WiiWare]
Bit.Trip Runner

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Análises > Análise
Análise escrita por: Pedro Henrique Lutti Lippe
A esta altura, provavelmente todo fã do Wii que se preze já conhece a série Bit.Trip, da Gaijin Games. Misturando os visuais e a política de tentativa e erro dos antios jogos de Arcade aos aspectos de jogabilidade do gênero rítmico, Beat, Core e Void - os três primeiros capítulos da hexalogia - conquistaram muitos gamers pela diversão que eles proporcionam, que é daquela que vem como recompensa após muito sofrimento.

Runner, lançado recentemente no WiiWare, é o primeiro jogo da série a deixar o plano abstrato e ganhar contornos cartesianos. Ao invés de controlar pixels sobre backgrounds psicodélicos, no novo título o jogador coloca-se no papel de CommanderVideo - o herói viral anteriormente incógnito da franquia -, que deve percorrer diversos cenários de plataforma em um mundo alienígena ao ritmo da música de fundo.



O que diferencia o jogo de outros títulos de plataforma é o fato de que CommanderVideo permanece sempre se movimentando em velocidade constante pelos cenários de progressão horizontal. Desta forma, o jogador deve apenas evitar os obstáculos que aparecem em seu caminho realizando ações - como saltar, chutar, dar uma rasteira, entre outras - nos momentos certos. E é aí que entra o lado musical de Runner: a cada obstáculo diferente ultrapassado, um som distinto é emitido, de forma a criar melodias que podem tanto ajudar o jogador a se concentrar no percurso quanto atrapalhá-lo, distraindo-o.

Saltando sobre pedras, sendo arremessado sobre abismos e quebrando cristais que aparecem em seu caminho, CommanderVideo tem o objetivo de coletar todas as barras de ouro que ficam estrategicamente espalhadas pelos estágios. Diferente de outros jogos de plataforma, porém, o número de "vidas" do herói aqui é infinito: ao cair em um buraco, tropeçar ou ser atingido por qualquer obstáculo, o jogador é levado de volta ao início da fase, que em poucos segundas recomeça no mesmo ritmo de antes. Um claro exemplo da inteligência do time de desenvolvimento do jogo, este processo de recomeço rápido não apenas facilita a vida do usuário, mas também reforça a natureza de tentativa e erro pela qual a série é popular e impede que a frustração torne-se o clima: não há tempo para ela, já que rapidamente é concedida uma nova chance. Desta forma, é difícil manter a conta de quantas tentativas o jogador fez em um único estágio: elas passam, e ele permanece, perseverante, e divertindo-se.

Assim como seus predecessores, Runner é dividido em três "zonas" (Impetus, Tenacity e Triumph). Porém, existe uma novidade: cada uma destas contém 12 estágios, dos quais um é um "chefe", que podem ser selecionados individualmente no menu inicial e possuem leaderboards (apenas offline, infelizmente) próprias. Caso o jogador complete um estágio com perfeição - coletando todas as barras de ouro -, ele recebe o direito de uma tentativa em um "desafio bônus"; fases ainda mais retrô e mais difíceis que as regulares.



Bit.Trip Runner é único tanto em proposta quanto em execução. É um jogo que mistura plataforma e ritmo, atrai por seus gráficos e trilha sonora old-school e vicia da mesma maneira que todos os bons clássicos de Arcade: com base na certeza que o jogador tem de poder mais. E a verdade é que o preço de 800 Wii Points já vale apenas pela empolgação induzida pela batida do modo Extra. É difícil não balançar a cabeça no ritmo (e não cometer um erro estúpido por consequência).

90%

recomendação



Comentários
Anfetamina
30/05/2010 às 07:58
eu nao dava nada pelo primeiro e é mto viciante e este aí parece mais viciante ainda
RedNiNero
26/05/2010 às 20:17
Hmm e eu que botava fé nas suas habilidades NeoMaverick...
tales of mana
26/05/2010 às 19:47
Nossa, muito legal ;D
NeoMaverick
26/05/2010 às 19:31
O jogo é muito bom mesmo!
Ainda não terminei por falta de tempo... E toda vez que jogo, quero começar desde a primeira área pra ouvir as musiquinhas de novo... Ainda não saí nem de Impetus.
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26/05/2010 às 17:30
Não me interessei nem um pouco pelos outros Bit Trip, mas esse aí eu fiquei afim...

Tou numa onda old school esses dias... Voltei a jogar Mario World e comprei o World 2 pra GBA, além de voltar a jogar os Mega Man do NES e C&C Red Alert 1 pra PC...
Twister
26/05/2010 às 12:11
Eu fui um dos que fez barulho para o jogo.
Mas a nota e a minha satisfação pelo jogo (o preço também) dizem que a espera valeu a pena.
chiquinho
26/05/2010 às 11:28
@RedniNero
Fizeram muito barulho sim... Toda vez que saia uma noticia, falavam: "Esse jogo e demais, nao posso perder", ou, "Nao vejo a hora, e demais, e fantastico" e comentarios do genero...
Se e tudo isso otimo, espero ainda poder expressar minha opiniao. Obrigado.
Renan Rondon
26/05/2010 às 02:14
Nunca havia visto, mas me parece interessante
Twister
26/05/2010 às 01:55
CommanderVideo vai subsistituir Game&Watch no próximo Smash .
Nebel Spieluhr
25/05/2010 às 23:49
Esse é o "bibaman"?
Comentários

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