Sin & Punishment: Star Successor
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games



|
Ferber
|
07/01/2010 às 10:46
Fiquei fã recentemente de Silent Hill com o Homecoming (que, segundo a crítica, nem é um dos melhores jogos da série). Compra certa! Mas, não agora com o NMH2 batendo à porta.
|
|
Nebel Spieluhr
|
31/12/2009 às 00:21
Ivan Nikolai Barkow Castilho, espero que não se importe, eu postei sua analise em um forum
Mas não se preocupe, coloquei os créditos com link e inclusive no titulo do post |
|
BigBoss
|
30/12/2009 às 23:01
O jogo é muito bom! Joguei todos os jogos da série e afirmo que é um dos melhores ao lado de Silent Hill 2. Quem estiver interessado tenho uma cópia original americana lacrada pra vender(meu email é o.aranhapvh@gmail.com).
|
|
Emissário
|
30/12/2009 às 15:09
Pode ser também. vou tentar fechar a janela na hora de jogar.
Uma vez usei duas velas como sensor bar, e funfou bonito. ghuahuaua |
![]() Ghutto®
|
30/12/2009 às 15:02
HAHAHAHHHAHAHAH Senso Bar.. Minha nossa.. Nem lembrei que tem essa coisa em cima da TV. XD
Uma coisa que pode, e atrapalha MUITO, é algum tipo de luminosidade muito forte direto no sensor. Tipo, a TV fica de frente para um janela aberta, também pode ser motiv do atraso na hora de o pointer achar o sensor. Ai sim, eles se perdem mesmo. XD Hahahahahhaah XD |
|
Emissário
|
30/12/2009 às 14:58
ghuahuahuahau.
É que eu chamo a Sensor Bar de "Sensor", acho que tá aí a confusão criada por mim. Então quando eu me referir a "pointer perde localização do Sensor", eu quis dizer que a mira/pointer do Wii-mote, sai do alcance limite do Sensor Bar. E não sou tão ruim não, já quase derrubei um dos bichos penhasco abaixo (pena que uma parede invisivel impediu a queda, ghuahuahuaha) |
![]() Ghutto®
|
30/12/2009 às 14:48
Sim, mas não confunda, não existe sensor no pointer e um não interfere no outro, então não há como um afetar o outro. Isso é falha de quem joga.
Resumindo: Tu é muito ruim e não sabe jogar. zueite Hahahahahahahahaha XD |
|
Emissário
|
30/12/2009 às 14:16
"E claro né Emissário, como tu vai correr sem estar com o pointer apontado pra tela se ele é que te dá controle da câmera? Hahahahahahahah XD Lógico que vai ficar difícil fugir. XD"
Então mano Ghutto, era disso que eu estava falando com relação ao "pointer perder a localização" do sensor. Quando saculeja, a mira sai e você fica perdidaço tentando se "achar" de novo. |
![]() Ghutto®
|
30/12/2009 às 14:09
[ "X" dizendo que o pointer tá fora do sensor (ou melhor dizendo, dos eixos) ]
Não, não, eixo é com relação ao acelerômetro, o "X" é só porque não está pontado para a tela. E claro né Emissário, como tu vai correr sem estar com o pointer apontado pra tela se ele é que te dá controle da câmera? Hahahahahahahah XD Lógico que vai ficar difícil fugir. XD |
|
Emissário
|
30/12/2009 às 13:26
" o pointer perder a "localização" do sensor ]
Não é essa a causa (isso nem existe na verdade...). Acelerômetros não tem ligação com o sensor IR (ou Pointer). O que acontece é que tu entra em "desespero" e sacode o controle de forma muito brusca. Como a reação não é de 1:1, ele simplesmente se perde entre os eixos." Eu sei que o acelerometro não tem nada a ver com o pointer, mas o fato é que o pointer é usado na laternar, então quando os ET´s te agarram, dependendo do saculejo que você dá, aparece um "X" dizendo que o pointer tá fora do sensor (ou melhor dizendo, dos eixos), tentar correr sem direcionar a lanterna para a posição que deseja ir, acaba atrapalhando muito na fuga. Já aconteceu muitas vezes, principalmente quando o personagem tá fraco, de eu dá um sacolejos suaves, e o bicho não desgrudar das minhas costas, então dou um sacolejo mais forte pra tirar ele. Nisso, até eu ajeitar a mira da lanterna de novo na tela, já pulou outro maldito dito cujo nas minhas costas. |
Apenas usuários cadastrados podem comentar.
Se deseja realizar seu cadastro, clique aqui.